Strona główna Kursy Gaming i e-sport w marketingu: szanse, ryzyka i odpowiedzialność cyfrowa

Gaming i e-sport w marketingu: szanse, ryzyka i odpowiedzialność cyfrowa

O kursie

Nowoczesny kurs e-learningowy, który wprowadza uczestników w świat marketingu w środowisku gier i e-sportu.

Kurs łączy wiedzę o grupach graczy, trendach, platformach i formatach reklamowych z analizą etycznych dylematów oraz kompetencji przyszłości rozwijanych przez gry. Uczestnik zdobędzie praktyczne umiejętności tworzenia odpowiedzialnych kampanii gamingowych oraz pozna dobre praktyki i inspirujące przykłady z rynku.

Czego się nauczysz?

  • poznasz specyfikę społeczności graczy i e-sportu – generacje, typologie, motywacje i zachowania konsumenckie

  • zrozumiesz podstawy gamingu i e-sportu jako zjawisk kulturowych i rynkowych różnice, najważniejsze tytuły i strukturę branży

  • poznasz platformy i kanały komunikacji w gamingu – Twitch, YouTube, TikTok, Discord i ich rolę w marketingu

  • zdobędziesz wiedzę o narzędziach marketingu gamingowego i e-sportowego – in-game advertising, advergaming, sponsoring, product placement, influencer marketing

  • poznasz najlepsze praktyki w marketingu gamingowym

  • nauczysz się analizy udanych kampanii marek

  • zrozumiesz zasady etyki w marketingu gier – świadomość zagrożeń i rola transparentności.

  • poznasz znaczenie kompetencji rozwijanych przez gry w karierze zawodowej

Zawartość kursu

Poznaj gaming i e-sport w marketingu – Szkolenie -

  • Lekcja 1: Wprowadzenie: Czego się nauczysz
    02:54
  • Lekcja 2: Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
    07:21
  • Test do lekcji 2 – Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
  • Zadanie do lekcji 2 – Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
  • Lekcja 3: Platformy i gatunki gier
    04:06
  • Test do lekcji 3 – Platformy i gatunki gier
  • Zadanie do lekcji 3 – Platformy i gatunki gier
  • Lekcja 4: E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
    04:57
  • Test do lekcji 4 – E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
  • Zadanie do lekcji 4 – E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
  • Lekcja 5: Gaming w strategiach marketingowych
    04:31
  • Test do lekcji 5 – Gaming w strategiach marketingowych
  • Zadanie do lekcji 5 – Gaming w strategiach marketingowych
  • Lekcja 6: Etyka i odpowiedzialność w digitalu
    04:06
  • Test do lekcji 6 – Etyka i odpowiedzialność w digitalu
  • Zadanie do lekcji 6 – Etyka i odpowiedzialność w digitalu
  • Lekcja 7: Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
    04:19
  • Test do lekcji 7 – Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
  • Zadanie do lekcji 7 – Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
  • Lekcja 8: Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
    03:19
  • Test do lekcji 8 – Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
  • Zadanie do lekcji 8 – Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
  • Lekcja 9: Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym
    04:09
  • Test do lekcji 9 – Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym
  • Zadanie do lekcji 9 – Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym

Poznaj gaming i e-sport w marketingu – Test końcowy -

Chcesz wiedzieć więcej? Zapisz się na newsletter

Zapisz się na newsletter