Gaming i e-sport w marketingu: szanse, ryzyka i odpowiedzialność cyfrowa
O kursie
Nowoczesny kurs e-learningowy, który wprowadza uczestników w świat marketingu w środowisku gier i e-sportu.
Kurs łączy wiedzę o grupach graczy, trendach, platformach i formatach reklamowych z analizą etycznych dylematów oraz kompetencji przyszłości rozwijanych przez gry. Uczestnik zdobędzie praktyczne umiejętności tworzenia odpowiedzialnych kampanii gamingowych oraz pozna dobre praktyki i inspirujące przykłady z rynku.
Zawartość kursu
Poznaj gaming i e-sport w marketingu – Szkolenie -
-
Lekcja 1: Wprowadzenie: Czego się nauczysz
02:54 -
Lekcja 2: Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
07:21 -
Test do lekcji 2 – Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
-
Zadanie do lekcji 2 – Kim są gracze? Generacje, motywacje i preferencje
-
Lekcja 3: Platformy i gatunki gier
04:06 -
Test do lekcji 3 – Platformy i gatunki gier
-
Zadanie do lekcji 3 – Platformy i gatunki gier
-
Lekcja 4: E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
04:57 -
Test do lekcji 4 – E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
-
Zadanie do lekcji 4 – E-sport jako zjawisko społeczne i marketingowe
-
Lekcja 5: Gaming w strategiach marketingowych
04:31 -
Test do lekcji 5 – Gaming w strategiach marketingowych
-
Zadanie do lekcji 5 – Gaming w strategiach marketingowych
-
Lekcja 6: Etyka i odpowiedzialność w digitalu
04:06 -
Test do lekcji 6 – Etyka i odpowiedzialność w digitalu
-
Zadanie do lekcji 6 – Etyka i odpowiedzialność w digitalu
-
Lekcja 7: Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
04:19 -
Test do lekcji 7 – Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
-
Zadanie do lekcji 7 – Kompetencje przyszłości rozwijane przez gry
-
Lekcja 8: Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
03:19 -
Test do lekcji 8 – Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
-
Zadanie do lekcji 8 – Odpowiedzialne kampanie: dobre i złe praktyki
-
Lekcja 9: Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym
04:09 -
Test do lekcji 9 – Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym
-
Zadanie do lekcji 9 – Jak zacząć? Kariera i praktyka w marketingu gamingowym
