Wymagana rekrutacja
Gaming i e-sport w marketingu: szanse, ryzyka i odpowiedzialność cyfrowa
O kursie
To szkolenie zostało stworzone z myślą o osobach dorosłych, które chcą lepiej zrozumieć świat gamingu i e-sportu oraz wykorzystać jego potencjał w marketingu. Uczestnicy w trakcie zajęć poznają specyfikę społeczności graczy – od najmłodszych generacji Alfa i Z, po dorosłych odbiorców – oraz ich motywacje, zwyczaje i preferencje dotyczące platform i gier. Zdobędą wiedzę o najważniejszych trendach oraz narzędziach komunikacji wykorzystywanych przez marki, takich jak Twitch, Discord, YouTube czy TikTok.
Szczególną część szkolenia stanowią zagadnienia związane z marketingiem gamingowym i e-sportowym. Omawiane będą formy obecności marek w grach – in-game advertising, advergaming, product placement czy sponsoring drużyn i wydarzeń. Uczestnicy przeanalizują także przykłady najlepszych kampanii, które udowadniają, jak kreatywnie i skutecznie można budować relacje z graczami.
Istotnym elementem programu jest etyka cyfrowa – refleksja nad odpowiedzialnością marek wobec odbiorców, zwłaszcza młodzieży, oraz nad tym, jak tworzyć działania transparentne i wartościowe. Szkolenie łączy teorię z praktyką: poprzez ćwiczenia warsztatowe i projekt końcowy uczestnicy nauczą się planować i prezentować własne koncepcje kampanii marketingowych, rozwijając przy tym umiejętności cyfrowe i kompetencje przyszłości.
Zawartość kursu
Dzień 1 – 06.03.2026 – godz. 9-14 – Fundamenty gamingu i e-sportu -
-
1.1. Wprowadzenie do kursu, cele, oczekiwania
-
1.2. Kim są gracze? Społeczności, generacje, motywacje
-
1.3. Typologie gier i graczy – mechaniki, gatunki, style
-
1.4. Wprowadzenie do e-sportu: struktura branży, turnieje, społeczność
